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Game Engine Black Book

Game Engine Black Book

Fabien Sanglard · 2017 · 534 pages
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À propos du livre

Une exploration fascinante et détaillée des moteurs de jeux, en se concentrant sur Doom, Wolfenstein 3D et d'autres œuvres séminales des années 90. Sanglard démonte l'architecture, les algorithmes et les techniques créatives qui ont permis à de petits développeurs de créer des expériences graphiques révolutionnaires avec des ressources limitées, offrant des leçons de programmation et de conception.

Fiche technique
AuteurFabien Sanglard
Année de publication2017
Pages534

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