Game Engine Black Book
Fabien Sanglard · 2017 · 534 pages
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À propos du livre
Une exploration fascinante et détaillée des moteurs de jeux, en se concentrant sur Doom, Wolfenstein 3D et d'autres œuvres séminales des années 90. Sanglard démonte l'architecture, les algorithmes et les techniques créatives qui ont permis à de petits développeurs de créer des expériences graphiques révolutionnaires avec des ressources limitées, offrant des leçons de programmation et de conception.
Fiche technique
| Auteur | Fabien Sanglard |
|---|---|
| Année de publication | 2017 |
| Pages | 534 |
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