Game Engine Black Book
Fabien Sanglard · 2017 · 534 pagine
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Sul libro
Un'esplorazione affascinante e dettagliata dei motori di gioco, con particolare attenzione a Doom, Wolfenstein 3D e altre opere seminali degli anni '90. Sanglard scompone l'architettura, gli algoritmi e le tecniche creative che hanno permesso a piccoli sviluppatori di creare esperienze grafiche rivoluzionarie con risorse limitate, offrendo lezioni di programmazione e design.
Scheda tecnica
| Autore | Fabien Sanglard |
|---|---|
| Anno di pubblicazione | 2017 |
| Pagine | 534 |
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