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Game Engine Black Book

Game Engine Black Book

Fabien Sanglard · 2017 · 534 páginas
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Sobre el libro

Una exploración fascinante y detallada de los motores de videojuegos, centrada en Doom, Wolfenstein 3D y otras obras seminales de los años 90. Sanglard desmonta la arquitectura, los algoritmos y las técnicas creativas que permitieron a pequeños desarrolladores crear experiencias gráficas revolucionarias con recursos limitados, ofreciendo lecciones de programación y diseño.

Ficha técnica
AutorFabien Sanglard
Año de publicación2017
Páginas534

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