Game Engine Black Book
Fabien Sanglard · 2017 · 534 páginas
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Sobre el libro
Una exploración fascinante y detallada de los motores de videojuegos, centrada en Doom, Wolfenstein 3D y otras obras seminales de los años 90. Sanglard desmonta la arquitectura, los algoritmos y las técnicas creativas que permitieron a pequeños desarrolladores crear experiencias gráficas revolucionarias con recursos limitados, ofreciendo lecciones de programación y diseño.
Ficha técnica
| Autor | Fabien Sanglard |
|---|---|
| Año de publicación | 2017 |
| Páginas | 534 |
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